miércoles, 10 de junio de 2015

Géneros de los videojuegos: Aventura

AVENTURA

Este género se caracteriza por la investigación, exploración, solución de rompecabezas o interacciones con personajes del videojuego, enfocados mucho más en el relato en vez de desafíos que se basan en reflejos. Aquí vamos a encontrar historias mucho más desarrolladas y profundas. A continuación tenemos algunos subgéneros:

Aventura gráfica.- Este es un tipo de juego en el que se usan los gráficos que se presentan, resolviendo los diferentes desafíos que se le presentan parecido a un rompecabezas. Al jugador solo se le permitía interactuar con el entorno, siendo de esta manera conocidos los juegos Point and Click, en el que uno juega con el cursor del mouse e indica lo que necesita. Ejemplos: Myst, King’s Quest, Grim Fandango.






Novela Visual.- Este tipo de videojuegos presenta por lo general imágenes estáticas, centrada principalmente en la conversación entre los personajes y como su propio nombre lo indica, tiende a ser una novela. Aquí la jugabilidad es extremadamente mínima, limitándose solo a hacer clic en textos, gráficos o algún otro punto en la pantalla. Es muy peculiar encontrar novelas visuales con imágenes de anime. Ejemplos: Clannad, Fate/stay night, Phoenix Wright: Ace Attorney.






Aventura textual.- Este subgénero es algo antiguo, muy utilizado por los computadores de finales de la década de los setenta y principios de los ochenta. El término aventura textual se refiere a que su jugabilidad se basaba en la introducción de texto o caracteres para continuar con el juego. Hay que destacar que la imaginación juega un papel importante aquí. Ejemplos: Colossal Cave Adventure (imagen), Zork.









Película Interactiva.- Este es un tipo de videojuego el cual cuenta con una presentación muy cinematográfica, en que la jugabilidad es poca pero hay mucha más animación que en los juegos del subgénero Novela Visual, enfocándose en buenos gráficos y brindando una trama interesante. El jugador se  dedica a indicar el siguiente paso de su personaje y así sucesivamente. Ejemplos: Dragon’s Lair (imagen) y Night Trap.

jueves, 4 de junio de 2015

Géneros de los videojuegos: Estrategia y Puzzle




ESTRATEGIA

Los videojuegos de estrategia son los que requieren que el jugador utilice sus habilidades de planear y pensar para, gestionando diversos tipos de recursos tales como militares, materiales, humanos u otros, consiga la victoria. A diferencia de los juegos de acción, aquí tus reflejos van a ser necesarios para diseñar tus tácticas que te permitan avanzar rápidamente por el escenario y controlar la mayor parte posible del terreno, pudiendo incluso establecer bases que permitan tu resguardo. Principalmente vamos a ver dos subgéneros:

Estrategia por turnos.- Estos tipos de videojuegos se caracteriza por que el flujo del mismo está dividido por turnos o rondas, es decir, el jugador se le da un tiempo determinado para que pueda realizar una acción, sea atacar, avanzar, producir unidades o más, y una vez concluida se da paso al rival para que también realice su acción. Lo interesante de este subgénero es que separa el flujo del juego con el proceso de pensamiento, de manera que teniendo más tiempo para analizar los movimientos, busquemos las mejores opciones. Ejemplos: Civilization (imagen), Heroes of Might and Magic, Age of Wonders.




Estrategia en tiempo real.- A diferencia de la estrategia por turnos, en la estrategia en tiempo real el tiempo transcurre de forma continua para los jugadores, exigiendo mucho más dinamismo y concentración. Por lo general este tipo de videojuegos suelen representar batallas entre unidades militares, teniendo el jugador que controlar masas de personajes al momento de avanzar y luchar. Ejemplos: Age of Empires, Command and Conquer, Starcraft.






PUZZLE

Como su nombre mismo los indica estos videojuegos se caracterizan por exigir agilidad mental al jugador para resolver distintos problemas que se le presentan. Estos problemas pueden involucrar la lógica, matemáticas, estrategia, reconocimiento de patrones, completar patrones o más. A veces podemos encontrar estos juegos en otros juegos de mayor profundidad, aquellos que piden resolver acertijos para poder continuar o incluso se fusionan y crean nuevos juegos. Ejemplos: Tetris, Lemmings, Angry Birds.


martes, 2 de junio de 2015

Trailer: Black Ops III

"Las armas no tienen instinto,las armas no tienen lealtad, las armas no tienen juicio..... los soldados si. ¿Qué sucede cuando un soldado se vuelve un arma?"

La gran hinchada de Call of Duty, incluyéndome, podemos estar más que satisfechos con la gente de Activision. Ya a finales del año pasado nos ofrecieron el juego Call of Duty: Advance Warfare y ha caído muy bien pero en lo personal soy más fanático de la rama de Black Ops, el cual precisamente nos ofrecerán su tercera entrega el 6 de noviembre de este año y además veremos sus adelantos en el próximo E3.

Como sabemos, el juego nos ofrece tres modos diferentes para que pasemos horas deleitándonos. Primero en su modo campaña se ha puesto un poco más a la moda y brinda la oportunidad que hasta cuatro personas pueda jugar de manera cooperativa. En esta ocasión la historia está ambientada en un futuro donde la tecnología ha llegado muy lejos, como el propio tráiler lo dice, y forma parte fundamental de la guerra.

Siguiendo tenemos el modo multiplayer online donde nos vamos a enfrentar contra otros jugadores y poner a prueba nuestras habilidades como guerreros. Aquí se ha incluido las mayores novedades. A diferencia de las sagas anteriores donde tu tan solo escogía con que armas ir al combate, ahora se cambia el sistema por especializaciones, son nueve en total. Cada una de las especializaciones trae consigo movimientos especiales, tales como un brazo robot o ver a través de las paredes. Black Ops II apuesta en grande. Finalmente tenemos el modo zombi, del cual aún no se tiene mucho conocimiento y del que igual manera, se espera mucho.

Les dejo con el trailer del juego:




lunes, 1 de junio de 2015

Géneros de los videojuegos: RPG (Rol Playing Game)


Es ahora el turno de los juego de rol, conocidos como RPG por sus siglas en inglés. Aquí vas a controlar a un personaje o varios, que en su caso se llamaría party, y a través de batallas y victorias iras adquiriendo experiencia que servirá para subir de niveles e ir fortaleciéndote. En este género vas a encontrar juegos con muy buenas historias, pues es una de sus caracteristicas principales. Estos son los subgéneros populares:

RPG TRADICIONAL.- Se caracteriza propiamente por la interacción con el personaje o la party, una historia profunda  y la evolución de la misma a medida que avanzamos. Mientras se ira conociendo a nuevos personajes, explorando el mundo, adquiriendo armas, aliados, incluso magia. A diferencia de los juegos del género de acción, los RPG Tradicional son un desafío más bien táctico, el cual la toma de decisiones son las que, indirectamente, te llevan a la acción, por ejemplo la gestión de equipos, uso de ataques, elección de toma de decisiones o compraventa de objetos. La batalla es por turnos. Ejemplos: Ultima, Dragon Quest, Final Fantasy.





RPG ACCION.- Esta híbrido mantiene algunas de las características del RPG tradicional, tales como la experiencia, mejoramiento de armas, gestión de equipos y más, pero en cambio solo se puede usar un personaje que combate en tiempo real, centrándose más en la acción que en la trama e interacción con los personajes. Ejemplos: The Elder Scrolls, Kingdom Hearts, Dark Souls.









MMORPG.- Massively Multiplayer Online Role Playing Game, traducido al español como videojuegos de rol multijugador en línea, es un subgénero que permiten a miles de jugadores conectarse a través del internet de forma simultánea e interactuar. Este mundo virtual les da una amplia variedad a los jugadores para realizar diferentes actividades para garantizar el interés de sus usuarios. Ejemplos: EverQuest, World of Warcraft, Guild Wars.






RPG ESTRATEGIA.- El jugador controla a un grupo de personajes que deben ir superando batallas, lo cual comúnmente consiste en mover a los luchadores en un escenario dividido por casillas (que no siempre son visibles) y se ataca al enemigo con armas, habilidades o magia. Los personajes obtienen experiencia al ganar las batallas que les ayuda a subir de nivel, además que se pueden equipar con mejores objetos y armas. Ejemplos: Fire Emblem, Front Mission, Disgaea.

viernes, 29 de mayo de 2015

Géneros de los videojuegos: Acción

Siendo el blog un espacion dedicado a los videojuegos, a partir de esta semana y las siguientes dedicare una entrada a su clasificación para poder distinguirlas. Debo indicar que esta se la realiza en base a la mecánica del juego. Otras cosas que se toman en cuentan son los gráficos, ambientación, interacción jugador/máquina o sistema. Igualmente es importante destacar que en la actualidad, dada la gran variedad de elementos que nos presenta este tipo de entretenimiento, es posible que un juego contenga más de un género. Un ejemplo es Legend of Zelda que en muchos de sus juegos se nos presenta como de Acción-RPG o GTA que es Acción combinada con Aventura y así. Hoy comenzaremos por el género mas popular (ojo que no digo que es el mejor, eso queda a elección de cada uno).


ACCIÓN
Estos videojuegos requieren que el jugador haga el uso de sus reflejos, puntería, habilidad y concentración, por lo que generalmente debe estar en combate, superando obstáculos y peligros. Dentro de este género se encuentran otros subgéneros que son:

PELEA.- Como su nombre propiamente lo indica, son juegos de pelea entre personajes controlados tanto por el jugador como por la máquina. Entre este subgénero esta la Pelea 2D, la cual vemos a los personajes desde una perspectiva lateral ejemplo Street Fighter o Mortal Kombat; y la Pelea 3D en la cual los personajes son capaces de rotar en un entorno completo mientras luchan, como por ejemplo Tekken o Soul Calibur.

  BEAT’EM UP.- Se los puede describir como juegos de lucha a progresión, pues son similares a el subgénero de pelea pero con la diferencia de que aquí los jugadores deben combatir una determinada cantidad de enemigos mientras avanzan a lo largo de niveles, siendo muy común que al final te enfrentes algún jefe. Hay juegos de ofrecen la posibilidad de jugar dos o más personas en modo cooperativo. Ejemplos tenemos Double Dragon, Final Fight o Slpatterhouse.





SHOOTING.- Son los juegos de disparos en donde controlas un personaje que, por norma general, dispone de un arma, vehículos o poderes que le permitan abrirse paso a tiros a través del nivel. Éste subgénero goza de una gran popularidad actualmente, por lo que se puede encontrar muchos tipos de modalidades:

  • Disparos en primera persona.- También conocidos como FPS (First Person Shooters), se maneja al personaje desde un campo de visión propio del protagonista, buscando resaltar una impresión más realista del juego. No vemos al personaje, tan solo vemos su arma. Estos videojuegos buscan destacar al máximo la calidad gráfica y jugabilidad que poseen. La mecánica del juego se impone para que el jugador deba explotar sus reflejos y precisión a la hora de jugar, especialmente en el modo multijugador, donde en la competencia contra otros jugadores se pone a prueba la habilidad para conseguir la victoria. Ejemplos tenemos Goldeneye, Halo, Call of Duty, Battlefield o Half Life

  • Disparos en tercera persona.- También conocidos como TPS (Third Person Shooters), igualmente se basa en controlar un personaje y disparar en los momentos necesarios, pero a diferencia de los FPS, éstos se juegan con el personaje visto desde atrás, lo que permite una visión mucho más amplia del panorama. Ejemplos son Max Payne, Gears of War, Syphon Filter.


  • Shoot’ em up.- Este es un tipo de juego ambientado en 2D, donde generalmente controlamos una nave, aunque puede ser algún otro tipo de vehículo o personaje y la característica principal de este juego el cual es el uso continuado y desmedido de disparos, con la capacidad de adquirir mejoras. El juego tiene un avance automático como por ejemplo Space Invaders, Gradius (lo vemos en la imagen) o R-Type, o manual como ejemplo Contra o Metal Slug.


  • Rail Shooter.- Disparos de riel en español, este tipo de juego limitan al jugador a moverse por la pantalla mientras que el juego automáticamente sigue una ruta específica. El jugador solo debe concentrarse en apuntar y disparar a los enemigos que aparecen frente a él. El mejor ejemplo que les puedo dar es Star Fox.


  • Light Gun Shooter.- Este tipo de modalidad también permite que el jugador conecte a la consola un arma digital, pudiendo apuntar directamente a la pantalla y disparar para tener un efecto más realista. Ejemplo el famoso Duck Hunt, House of the Dead o Time Crisis (que vemos en el ejemplo).






ACCION-AVENTURA.- Esto es un término mixto, precisamente de lo que destacamos al principio. Es un tipo de juego de aventura pero cargado con una alta dosis de acción, lo que permite el nacimiento de este género. Principalmente vamos a ver tres modalidades:


  • Acción-Aventura propiamente dicha: Me refiero a los juegos que son híbrido donde se mezclan la acción en su estado puro, con la aventura de permitirnos desenvolvernos en un mundo a libertad, pudiendo ser éstos un FPS o TPS. Muy buenos ejemplos son GTA, FarCry o Uncharted.




  • Survival Horror.- Este corresponde al género de terror. El personaje le toca vivir una aventura trágica donde la trama principal es sobrevivir frente a las situaciones que le esperan y escapar con vida. Lo importante en este juego no es tan solo las cosas distorsionadas que te puedan llegar a mostrar, sino que el suspenso que te envuelve, con la ambientación adecuada y buena calidad de sonido. Ejemplos tenemos Resident Evil, Fatal Frame, Parasite Eve, Clock Tower, Silent Hill.


  • Sigilio.- Esto tipos de juegos de caracterizan por buscar más la infiltración y el sigilo en vez de enfrentarse contra los enemigos en combate directo, aunque por lo general, si fueron descubiertos, es inevitable pasar al plano de la acción hasta que el personaje logre ponerse a salvo de nuevo. Ejemplos tenemos Metal Gear, Splinter Cell, Tenchu.




PLATAFORMA.- Los juegos de plataforma se caracterizan por el jugador controlar un personaje que debe caminar, correr o saltar para evadir obstáculos, enemigos, acantilados y más. El desplazamiento de este subgénero  es en 2D, aunque en ciertas ocasiones encontramos títulos en 3D, y pueden están cargadas con una pequeña dosis de acción o de aventura. Ejemplos tenemos Mario Bros, Sonic the Hedgehog, Megaman, Donkey Kong, Crash Bandicoot.






LABERINTO.- Los juegos de laberinto, como si propio nombre lo indica, controlamos un personaje dentro de un laberinto, evadiendo obstáculos y enemigos para lograr alcanzar una meta. El ejemplo más preciso que se puede poner es el clásico Pac-Man.


BALL AND PADDLE.- Esto es uno de los primeros subgéneros que existieron, el cual consiste en una pelota que viaja a través de la pantalla hacia las paredes o el techo para rebotar y de regreso el jugador, quien controla una pequeña plataforme, debe evitar que se salga de la pantalla. Había la opción de jugar hasta dos jugadores, pudiendo enfrentarse una contra otro de cada lado de la pantalla. Ejemplos tenemos Pong, Breakout o Family Table Tennis.




¡Continuamos la próxima semana con otro género más!

miércoles, 27 de mayo de 2015

Viajando en el tiempo: Megaman 2


El juego que más recuerdo cuando tenía la primera consola de Nintendo fue sin lugar a dudas Megaman 2. Por supuesto que hubo muchísimos juegos buenos, pero el famoso robot azul que disparaba bolas amarillas fue el que más cariño le tuve, de hecho, casi todos en esa época se encantaron por este juego, que nos llevaba a un mundo futuro donde tendrías que defender la paz utilizando tus poderes.

Con justa razón fue mi preferido, tan solo desde el opening del juego ya te envuelve con una buena presentación y muy, pero muy buena música que desde el vamos sabes que tienes un buen juego por delante. En el inicio tienes la opción para escoger el stage y al robot master contra el que te quieras enfrentar, había desde los escenarios más asequibles con los jefes más fáciles hasta los escenarios complicados con jefes que suponen un gran reto. Lógicamente empezaba por lo que pudiere en ese tiempo.

Los escenarios iban de acorde al jefe que te vayas a enfrentar, ejemplo si enfrentabas a LeafMan que era el un robot que parecía el tronco grueso de un árbol y atacaba con un escudo de hojas el escenario era selvático; por el contrario si buscabas a enfrentar a MetalMan el ambiente es como de una industria y así. Lo mejor de todo y creo que era lo que enganchaba, es que al derrotar el robot te daban el poder que tenía, lo cual lo podías utilizar en otro stage y ese era además la debilidad de algún otro robot master. Para mí eso era un premio y MegaMan cambiaba de color dependiendo del poder que utilizar, una genialidad.

Al acabar con los con todos te daban paso para que pudieras ingresar a la fortaleza del Dr. Willy y aquí comienza el sufrimiento. Para quien tenga un poquito de conocimiento en el tema sabe muy bien que en NES, ingresar a la fortaleza y salir victorioso, más que una aventura, era una epopeya digna de ser ovacionada por un coliseo romano completo. Los escenarios era mucho más complejos, lo nuevos jefes eran unos duros de matar y de nuevo tendrías que enfrentarte a los ocho robots masters. ¿Te parece poco? Si perdías las vidas que tuvieras, utilizando la clave empezarías la fortaleza desde el inicio, teniendo que pasar por todos las batallas de nuevo. Y finalmente, tenías al Dr. Willy que no es de extrañarse que lo encuentres en la mayoría de los top ten de los diez jefes más difíciles de todos los tiempos, todo desafío.

Luego hubo muchos otros juegos de MegaMan para la misma consola que también son excelentes, pero me quedo con el dos más que nada por ser el primero que jugué una y otra vez sin parar y aunque nunca logré ganarlo, permitió que sea el juego que dio vida a mi lado gamer.

Te dejo un link para que puedas apreciar el juego aquí.

Te recomiendo mucho que veas el opening del juego, te dejo el link aquí.

(Los videos no son míos)


lunes, 25 de mayo de 2015

Far Cry 4


Hace tiempo que no me tocaba un tan buen juego como lo este, en serio un espectáculo que deja en alto un título que ya tiene un gran reconocimiento. Para quienes ya conocen un poco más de esta saga, Far Cry 3 sorprendió a muchos con un excelente juego para la PS3, llevándose todas las buenas críticas gracias a su jugabilidad y su maniático antagonista. A muchos juegos se les hace difícil repetir un éxito, pero esto no es el caso, Far Cry 4 es por mucho un juego que supera la puntuación 9/10.

Primero de por sí, no es la continuación de un juego, es otra historia completamente aparte lo cual facilita las cosas de no tener que jugar los títulos anteriores para lograr entenderlo. En este first person shooter tomaremos el control de Ajay Ghale que regresa a la región de Kyrat, ficticiamente ubicada en el Himalaya, para cumplir el deseo final de su madre el cual es esparcir sus cenizas en la tierra donde nació. Esta tarea resulta ser más difícil de lo que parece pues la región está en plena guerra civil y prontamente formamos parte de ella. Los rebeldes de “The Golden Path” pelean arduamente por sobrevivir a los ataques y crímenes de la dictadura impuesta por Pagan Min, el antagonista de la serie, quien es un loco demente sin límites pero muy carismático que hace que le cojas gusto.

El juego tiene un gran parecido a Grand Thief Auto, ambientándonos en un mapa abierto donde se nos da la oportunidad de hacer las misiones principales que sirven para avanzar en la historia o misiones secundarias que sirven como complemento del juego. Ahora mismo he detenido el avance de la trama y me he pasado haciendo las misiones secundarias que me parecen extremadamente buenas que comprenden rescate de rehenes, defensa del armamento de los rebeldes, difusión de bombas, tomar el control de torres de radio, caza de animales, carreras en las colinas, arenas de pelea, asesinatos, venganzas y la lista continúa. La verdad es que nos ofrece muchísimo este juego, actualmente llevo 20 horas de juego y no he logrado pasar ni el 50% del progreso.

En cuanto a las misiones principales, estas también son muy interesantes pues conoceremos a Aminta y Sabal, quienes están interesados en salvar a Kyrat de la dictadura pero con métodos muy distintos. Por un lado Sabal es un firme defensor de las personas, la cultura y sus tradiciones buscando la estabilidad de su pueblo por lo que te pedirá que rescates rehenes, quemes campos de droga o defender los monasterios; y , por otro, Aminta cree en la nueva generación que llevará a todos al desarrollo y deberá lograrlo con el método que sea posible, prefiriendo robar información enemiga antes que defender a sus soldados o más bien protegiendo esos campos de droga que servirán para obtener más fuentes de ingresos. Tú decides a quien deseas seguir (algunas son las veces te tocará decidir) y depende de eso tendrás diferentes finales.

En cuanto al juego es increíble la cantidad de opciones que te de para pasártelo. A medida que vas completando las tareas recibes dinero, puntos de habilidad o puntos de karma que te sirven para adquirir nuevas armas, desbloquear nuevas habilidades o mejorar tu equipamiento. A la hora de infiltrarte en campo enemigo puedes utilizar el método a tu elección: el sigilo con que el que pacientemente eliminas a los soldados uno a uno o a punta de lluvia de balas y explosiones que te dejan un poco más al descubierto. Incluso puedes ayudarte con los animales que te rodean como los tigres, leopardos, rinocerontes, perros salvajes y otros haciendo que ataquen a tus enemigos por ti. También puedes manejar elefantes y armar todo un alboroto haciendo que aplaste o lance por los aires a tus oponentes, personalmente es lo que más me ha gustado.


En conclusión, si tienes una PS4 debes comprarte Far Cry 4, o por lo tanto te perderás de lo que hasta ahora podría ser unos de los mejores títulos que ofrece esta consola, más que por la trama o imágenes, por su exquisita jugabilidad. El entretenimiento es garantizado, hay tanto que hacer que no quedaras aburrido nunca.

jueves, 21 de mayo de 2015

Mortal Kombat vs DC Universe


El mes pasado estuve probando este juego de pelea que junta dos mundos conocidos, el violento torneo de Mortal Kombat con el amplio repertorio de héroes y villanos de DC. No siendo muy fan de este género, me llamaba mucho la atención pues quería ver como hacían participar a los miembros de la Liga de la Justicia sin herir suceptibilidades en caso de que perdieran y la sorpresa no pudo ser mejor .

MK, que se caracteriza por sus peleas sangrientas y sus temibles “Fatalities”, se enfrenta ante las leyendas de chicos y grandes como Superman o Batman y las preguntas nacen por si solas ¿DC permitiría que a unos de sus íconos le arranquen la cabeza o partan en dos a la hora de una finalización? ¿Y esos mismos íconos de la justicia aplicarían semejante castigo a sus oponentes?  La respuesta es NO.

Warner Bros, propietaria de los derechos de DC Universe, para otorgar la licencia que permita a sus personajes incorporarse al juego especificó que la sangre debía disminuirse y que los golpes finales sean mucho menos impactantes, por lo tanto el juego no contiene ni cortes de cabeza, ni cuerpos partidos por la mitad de forma horizontal o vertical, ni arranque de extremidades o de medula espinal, ni nada por el estilo que son marca registrada de la naturaleza violenta de MK. Incluso ciertos de estos estarían censurados, como los del Joker o Deathstroke que le disparan a su contrincante en la cabeza pero no se observa como impacta. Por otro lado, los héroes  de DC Universe realizan como golpe final el llamado “Heroic Brutallity”, el cual es una combinación de golpes que dejan al rival en el piso pero con vida, dejando en evidencia que a pesar de luchar contra sus enemigos no se exceden de los límites.

Que los “Fatalities” estén mucho más suaves de lo que son y que no veas sangre en las batallas es algo que sin duda no les agrada nada a los seguidores de MK, sin embargo trae sus ventajas pues permite que el juego tenga una clasificación apropiada para que pueda ser disfrutada no solo por adulto sino por la audiencia adolecente o quienes no les gusta el gore.

Como conclusión puedo decir que este es un gran juego el cual recomiendo a quienes les gusta el género de pelea. Está claro que para realizar un buen juego no es necesario acudir a litros de sangre regada o un amplio repertorio de torturas, sino un buen diseño que permita una lucha balanceada entre personajes. Personalmente le doy puntos extra por buscar la manera de que jugadores jóvenes, hablo de menores de 18, tengan la posibilidad de jugarlo y espero con ansias que puedan sacar una segunda parte. Y la última pregunta ¿Es Superman el más fuerte de todos? Si, lo es, y se nota.

Aquí les dejo un link de Youtube donde se puede ver todos los Fatalities y Heroic Brutalities (el video no es hecho por mi).


martes, 19 de mayo de 2015

The Evil Within


Un género que ha sido esperado durante más de diez años regresa de la mano de Shinji Mikami, el director de varios títulos de la conocida saga de Resident Evil. En esta ocasión nos presentan The Evil Within, un juego de survival horror mezclado con un toque de acción, ambientado en una realidad distorsionada donde te será imposible mantener la calma. Su diseño, jugabilidad, historia y música se juntan perfectamente para provocarnos grandes momentos de tensión que pueden convertirse en pánico de manera instantánea. Algo que ya no se apreciaba últimamente.

Un juego no apto para cardiacos, la diferencia entre la vida y la muerte se definirá por nuestra capacidad para sobrevivir. El sigilo se volverá algo imprescindible para avanzar, pues nos ayudará a evitar enfrentamientos innecesarios o iniciar un combate desde una posición más favorable, pudiendo acercarnos a nuestros enemigos por la espalda y acuchillarlos para no gastar la muy escasa munición. Cada bala cuenta y desperdiciarla al no acertar a los enemigos nos puede salir caro. Y por si eso fuera poco, los enemigos caídos pueden volver a levantarse, que para evitarlo hay que quemar los cuerpos con cerillos, lo cuales, obviamente, son limitados. Igualmente podremos utilizar los recursos que nos presenta el lugar, como botellas que podremos utilizar para despistar a nuestros enemigos.

The Evil Within tiene un argumento sencillo pero lo suficiente atractivo para mantenernos sentados durante horas y salir completamente satisfechos. Tomaremos control de Sebastián Castellanos, un detective que como el mismo tráiler dice “ha visto más horrores de los que le gustaría”, quien junto a otros compañeros acude a un llamado de auxilio en un hospital de la ciudad. Al llegar solo encuentran cadáveres horriblemente mutilados, sin nadie vivo. Él y sus compañeros acceden al cuarto de vigilancia para ver que sucedió y lo que encuentran sale completamente de su comprensión, una masacre sin explicación alguna. Un ser sobrenatural asesina a todos en el lugar, doctores, enfermeras, pacientes, incluso otros policías. De pronto, este ser encuentra a Sebastián y lo ataca, dejándolo inconsciente. 

Al despertar, el mundo que conocía se ha transformado en algo surrealista, un completo infierno donde los monstruos están por doquier. En medio de esta pesadilla aparecerá Ruvik, un ser sádico y violento que acechará a nuestro protagonista sin cansancio. Sus razones son desconocidas y sus métodos nos impactarán. Para sobrevivir, contaremos con un arsenal de armas tales como revólveres, escopetas, bombas, incluso una ballesta que lanza distintos tipos de flechas. Aun así teniéndolo todo, la supervivencia no estará asegurada, así que nuestra mejor arma será la improvisación.

Finalmente podríamos decir que el juego tiene un gran parecido a Resident Evil 4, inspirado en el ambiente de Silent Hill y añadiendole la infiltración que ya conocemos en The Last of Us. Sin lugar a dudas, The Evil Within, es un gran título que tratará de revivir un género que estaba desapareciendo.


lunes, 18 de mayo de 2015

Modo Carrera FIFA14


Este fin de semana mi hermano me ofreció jugar un tema que ya hace bastante tiempo había dejado de lado: FIFA. Debido a que me dediqué a otras franquicias, hace años que no me dedicaba al rey de los deportes y su juego. Prendimos en esta ocasión el PS4 y jugamos fifa14. Siguiendo el consejo de mi hermano, inicié el modo carrera como mánager, para manejar mi equipo y jugar al mismo tiempo, algo que nunca jugue anteriormente. La verdad es que muy interesante así que comenzamos.

Para empezar la liga. Lógicamente entro a la que me parece mas interesante y para poder mantener la competencia contra los grandes decidí utilizar la Newcastle United, un club mucho mas modesto en cuanto a dinero para sus transacciones comparado con Chelsea, Arsenal o los Manchesters. Para evitar traspasos de entrada desactivé la función. Finalmente, como yo ya he jugado anteriormente este tipo de juegos, puse la dificultad "Clase Mundial" y a pesar de la advertencia de mi hermano que eso es complicado, ni me interesó. Aquí esta claro el completo fracaso que se venía. A los hechos me remito.


  1. De entrada no conocía a mi equipo, así que a pesar de tener en la delantera Remy o Papis Demba Cissé, fue todo un desastre esa delantera. Perdí los partidos amistosos y los primeros partidos de la premier.
  2. Un don nadie llamado que se creía delantero, John no se qué, me pidió que lo metiera en un partido. No se que le ví que se me ocurrió pensar que era una estrella. Luego de 20 partidos sin meter un gol me di cuenta que ese miserable no servia para nada. Ya para ello seguía perdiendo partidos en la liga y no pase del segundo encuentro de la copa capital one.
  3. En el periodo de traspasos pague 15 millones de dólares por un idiota que no valía ni siquiera uno!
  4. Me hice seleccionador de Corea del Sur (porque fue la primera que me pidió) y no conocía a jugador alguno. Todos los partidos puse simulacion y que el segundo entrenador hiciera lo que le diera la gana.
  5. Tras pasar la primera mitad de la premier recién entendí como jugar algo, así que perdía partidos solo por un gol de diferencia, algunos que dolorosamente me los embocaron a último minuto; otras ocasiones podía llevarme un punto tras en el empate. Las victorias me las viraban a ultimo minuto, estuve a punto de romper el mando.... dos veces.
  6. Pasé insultando tanto a los jugadores que estoy convencido que tipos como Coloccini,Sissoko o Ben Arfa no van a llegar a ningún lado en la vida.
  7. Y tras luego de NO GANAR NI UN PARTIDO, me botaron del club, perdí. Un desastre total pero al fin se acabó el martirio. Hoy lunes decidí empezar de nuevo la liga pero esta vez la championship con el QPR, ya contaré como me fue.
Actualización dos días despues: Me botaron del QPR.... juego de mierda.